Care sunt cerințele de stocare pentru aplicațiile cu ecran tactil AR?

Jun 18, 2025Lăsaţi un mesaj

Hei acolo! În calitate de furnizor de aplicații cu ecran tactil AR, am primit o mulțime de întrebări în ultima perioadă despre cerințele de stocare pentru aceste aplicații cool. Deci, m -am gândit să iau câteva minute să -l descompun pentru tine.

În primul rând, să vorbim despre ce sunt aplicațiile AR (Reality Reality) de fapt. Acestea sunt aplicații care îmbină lumea reală cu elemente digitale, permițând utilizatorilor să interacționeze cu obiecte virtuale chiar pe ecranele lor tactile. Gândiți -vă la Pokémon Go, unde prindeți Pokémon virtual în locații reale - mondiale. Este super imersiv și are o gamă largă de utilizări, de la jocuri la educație și chiar în sectorul industrial.

Acum, cerințele de stocare pentru aplicațiile cu ecran tactil AR pot varia destul de mult. Există mai mulți factori care intră în joc și vom trece prin fiecare dintre ei.

1. Modele 3D de înaltă calitate

Majoritatea aplicațiilor AR se bazează pe modele 3D pentru a crea acele obiecte virtuale cool. Aceste modele trebuie să fie detaliate și realiste pentru a oferi o experiență excelentă pentru utilizatori. Cu cât modelul este mai detaliat, cu atât va ocupa mai mult spațiu de stocare. De exemplu, un cub simplu 3D ar putea prelua doar câțiva kilobiți, dar un model 3D extrem de detaliat al unei mașini sau a unei figuri umane ar putea prelua mai multe megabyte sau chiar mai mult.

În calitate de furnizor de ecran AR Touch, de multe ori lucrăm cu clienții pentru a optimiza aceste modele 3D. Folosim tehnici avansate de compresie pentru a reduce dimensiunea fișierului fără a sacrifica prea mult pe calitate. Dar chiar și cu optimizare, aplicațiile AR de înaltă calitate pot avea în continuare nevoie de o cantitate semnificativă de stocare pentru activele lor 3D.

2. Texturi și materiale

Texturile sunt ceea ce oferă modelelor 3D aspectul lor. Acestea adaugă detalii precum rugozitatea unui perete sau strălucirea unei suprafețe metalice. La fel ca modelele 3D, texturile de înaltă rezoluție pot ocupa mult spațiu. De exemplu, o textură de înaltă calitate pentru o scenă de peisaj într -un joc AR ar putea avea o dimensiune de mai multe megabyte.

Unele aplicații AR folosesc și materiale, care definesc modul în care lumina interacționează cu texturile. Aceste materiale pot avea date suplimentare asociate cu acestea, crescând în continuare cerințele de stocare. Pentru a gestiona acest lucru, deseori folosim tehnici precum Textura Atlasing, unde mai multe texturi sunt combinate într -o singură imagine pentru a reduce dimensiunea generală a fișierului.

3. Fișiere audio și video

Multe aplicații cu ecran tactil AR includ elemente audio și video pentru a îmbunătăți experiența utilizatorului. Audio poate fi utilizat pentru lucruri precum muzică de fundal, efecte sonore sau instrucțiuni vocale. Videoclipul ar putea fi utilizat pentru tutoriale, conținut promoțional sau pentru a afișa informații suplimentare.

Fișierele audio și video sunt de obicei destul de mari, mai ales dacă sunt în formate de înaltă calitate. De exemplu, un videoclip scurt de 1 - minut de înaltă definiție ar putea prelua cu ușurință 10 - 20 megabyte de stocare. Ca furnizor, vă recomandăm să utilizați formate audio și video comprimate ori de câte ori este posibil. Pentru audio, formate precum MP3 sunt excelente, deoarece oferă un echilibru bun între calitate și dimensiunea fișierului. Pentru video, H.264 este un standard de compresie popular și eficient.

4. Biblioteci și cadre software

Aplicațiile AR se bazează pe diverse biblioteci și cadre software pentru a funcționa corect. Aceste biblioteci oferă instrumentele și funcțiile necesare pentru a crea experiența AR, cum ar fi urmărirea poziției utilizatorului, redactarea modelelor 3D și gestionarea interacțiunilor Touch.

Unele dintre aceste biblioteci pot fi destul de mari, mai ales dacă sunt caracteristice - bogate. De exemplu, biblioteca Arkit folosită în dispozitivele iOS are o anumită dimensiune, iar dezvoltatorii trebuie să o includă în aplicațiile lor. În calitate de furnizor, urmărim cele mai recente versiuni ale acestor biblioteci și lucrăm cu dezvoltatorii pentru a ne asigura că numai piesele necesare sunt incluse în aplicație pentru a economisi spațiu de stocare.

5. Utilizator - Conținut generat

În unele aplicații AR, utilizatorii își pot crea propriul conținut, cum ar fi modele 3D personalizate, texturi sau chiar scene AR întregi. Acest conținut generat de utilizator trebuie să fie stocat și pe dispozitiv. Cantitatea de stocare pe care o preia poate varia foarte mult în funcție de cât de mult conținut creează utilizatorul.

De exemplu, dacă un utilizator creează un desen simplu AR, s -ar putea să preia doar câțiva kilobiți. Dar dacă construiesc o structură 3D complexă cu mai multe texturi și animații, ar putea prelua mai multe megabyte. Pentru a gestiona acest lucru, de multe ori implementăm caracteristici de gestionare a stocării în aplicații, cum ar fi să permită utilizatorilor să șteargă conținut vechi sau să limiteze cantitatea de conținut pe care o pot crea.

Stocare recomandată pentru diferite tipuri de aplicații AR

Acum că am acoperit factorii care afectează cerințele de stocare, să vorbim despre cât de mult are nevoie diferite tipuri de aplicații AR.

  • Jocuri AR simple: Acestea sunt de obicei mai puțin complexe și ar putea avea doar câteva modele 3D de bază și audio simplu. Ei pot ajunge cu 50 - 100 megabyte de depozitare.
  • MID - GRANGE AR EDUCATIVE APL: Aceste aplicații au adesea modele 3D mai detaliate, unele tutoriale video și funcționalități ceva mai complexe. S -ar putea să necesite 200 - 500 megabyte de depozitare.
  • Aplicații industriale sau profesionale de la capăt ridicat: Acestea sunt cele mai complexe aplicații AR, cu modele 3D extrem de detaliate, cantități mari de date și caracteristici avansate. Acestea pot prelua cu ușurință 1 - 2 gigabyte sau mai mult de depozitare.

Soluțiile noastre ca furnizor de ecran AR Touch

Ca furnizor, înțelegem importanța gestionării cerințelor de stocare. De aceea, oferim o serie de produse care sunt optimizate pentru aplicații AR.

AvemAfișaj de cristal lichid TFT de 7 incicare oferă un echilibru mare între dimensiunea ecranului și consumul de energie. De asemenea, are suficientă putere de procesare pentru a gestiona aplicațiile AR fără a sacrifica prea mult la stocare.

7 Inch TFT Liquid Crystal Display7 Inch Touch Lcd Screen Panel

NoastrePanoul ecranului TFT TOUCHeste conceput pentru a funcționa perfect cu software -ul AR. Are un afișaj de rezoluție ridicat, ceea ce este excelent pentru a arăta modele și texturi 3D detaliate. Și am optimizat software -ul care rulează pe acesta pentru a utiliza stocarea în mod eficient.

Dacă sunteți în căutarea unei opțiuni compacte, dar puternice, a noastrăEcran tactil LCD modul TFT de 7 incieste o alegere excelentă. Poate gestiona o gamă largă de aplicații AR, păstrând în același timp cerințele de stocare.

Contactați -ne pentru achiziții

Dacă sunteți pe piață pentru soluțiile AR Touch Screen și doriți să aflați mai multe despre produsele noastre și despre cum vă pot îndeplini cerințele de stocare, nu ezitați să ajungeți. Suntem aici pentru a vă ajuta să găsiți soluția perfectă pentru proiectele dvs. AR. Indiferent dacă sunteți un dezvoltator care caută un afișaj fiabil pentru aplicația dvs. sau o afacere care dorește să implementeze AR în operațiunile dvs., v -am acoperit.

Referințe

  • Smith, J. (2020). Tehnologia realității augmentate: un ghid cuprinzător. Publicații tehnologice.
  • Johnson, A. (2021). Gestionarea stocării în aplicații mobile. Jurnal de tehnologie mobilă.
  • Brown, C. (2019). Modelarea 3D și texturarea pentru AR. Revista 3D World.

Trimite anchetă

whatsapp

skype

E-mail

Anchetă